スポーツ消費者
スポーツ消費者
金銭的コスト、非金銭的コストを費やして「する」、「みる」、「ささえる」というような形態で体験して、身体的、心理的ベネフィットの獲得を目的として消費する個人であり、最終消費財としてのスポーツプロダクトを直接的に消費するエンドユーザーのこと。
・金銭的コスト=料金
・非金銭的コスト=時間、労力
・プロダクト=商品
・ベネフィット=利益
・エンドユーザー=消費者
消費者の体系的説明
消費者は参加者と観戦者で分かれる。
参加者は運動する人と競技する人で分かれる。
観戦者は直接的観戦と間接的観戦に分かれる。
直接的観戦とは?
長所:臨場感、空間共有、新鮮味など実際に出向くことでしか味わえない体験ができる。
短所:リプレイが見れないときがある、天候に左右されがち、実況や解説が聞けないなどがある。
間接的観戦?
長所:テレビやスマホで簡単に見れて 見返しも可能であり、天候に左右されない、実況や解説が聞ける
短所:その場の雰囲気や熱気が弱い、感情が薄れるなどがある。
以上でスポーツ消費者についての話は終わりとなりますが,スポーツに関わることで有意義な時間を過ごしてほしいと思い今回こういう記事を書きました。一つ一つ意識していくことで良い方向に進んでいくと思いますのでこれからもスポーツを盛り上げていきましょう!
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